整個系統分為三個部份:
1. 互動敘事部份,建立描述腳本的script語言,
主要是一個可以用來清楚描述一個故事應包函故事的元件(who, where, what, when),
把人物與事件的關連,用動作來連結起來,以表達其目的或者會加上所謂的人物情緒和情節的波動值
2. script analyizing
把script中的元素解讀出來,從中建構對攝影學(cinematographics)有幫助的資訊如主角是誰,
主場景在哪,主角的動作是哪種類型其實就是攝影師的工作這部份就是最難的地方,
因為根本就很難找到劇本跟攝影技術可以完全對應的規則所以或者先了解攝影學中的一些規本技法如兩人對話的過肩拍(over soulder shot)表達主角觀看一物件的主觀鏡頭先歸納出一些是有規律的法則,
再採用適當的Camera idiom
3. camera path planning
有了analyizing的結果後,便知道要使用哪種camera idiom來針對特定的場景然後就開始在環境中開始進行planning找出最有適當的拍攝位置當然也要解決occlusion的問題,希望camera model可以很輕易地建立在強哥的研究之上...= =
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最富動態及最有趣的地方是在於供提使用者一個含有既定故事情節,但可以選擇其發展順序的敘事架構然後按照事件發展的順序不同,使發展中的流程和故事張力有所差異或許同樣的事件但在不同的順位會引起不同的效果,從而影響拍攝的手法現在大概就是這個樣子了。
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